/**
* Hit log (my hits calculator).
* Лог попаданий (счетчик своих попаданий).
*/
{
"hitLog": {
// false - Disable.
// false - отключить.
"visible": true,
// Show enemy HP left by Alt press
// Destroyed enemies and enemies HP gets updated only when it markers become visible.
// Markers are visible only inside 1000m side square.
// Square with 1000 meters side is game engine restriction. Maximum marker show distance.
// Particular enemy data will not be updated while you cant see this enemy marker or its wreck.
// Показывать оставшееся HP врагов по нажатию Alt
// Уничтоженные враги и вражеское HP обновляется только, когда маркеры становятся видимыми.
// Маркеры видимы только в квадрате со стороной в 1000м.
// Квадрат в 1000 метров это ограничение игрового движка. Максимальная дистанция отрисовки маркеров.
// Данные по конкретному врагу не могут быть обновлены пока не видно его маркер или обломки.
"hpLeft": {
// false - Disable.
// false - отключить.
"enabled": true,
// Header - Only localization macros are allowed, see macros.txt.
// Заголовок - допускаются только макросы перевода, см. macros.txt.
"header": "{{l10n:hpLeftTitle}}",
// Row in HP list (macros allowed, see macros.txt).
// Строка в списке попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt)
"format": " {{hp}}/ {{hp-max}}|{{vehicle}}|{{name%.15s~..}} {{clan}}"
},
// X position (negative values - bind to right side of screen).
// Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана).
"x": 300,
// Y position (negative values - bind to bottom side of screen).
// Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана).
"y": 40,
// Width.
// Ширина.
"w": 500,
// Height.
// Высота.
"h": 1000,
// Number of lines with hits. Old lines will be pushed out.
// Количество строк с попаданиями. Устаревшие данные выталкиваются.
"lines": 0,
// Log direction: up - lines will be added from up to down, down - from down to up.
// Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу.
"direction": "down",
// Group hits by players name.
// Группировать попадания по имени игрока.
"groupHitsByPlayer": true,
// Insert order: begin - insert new values to begin, end - add to end.
// Сортировка попаданий: begin - новые значения добавляются сверху, end - снизу.
"insertOrder": "end",
// Substitution for {{dead}} macro when tank is dead.
// Подстановка для макроса {{dead}}, когда танк умирает.
"deadMarker": "w",
"blowupMarker": "x",
// Default header format (before first hit). Only localization macros are allowed, see macros.txt.
// Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Допускаются только макросы перевода, см. macros.txt.
"defaultHeader": "{{l10n:Hits}}: #0",
// Hits header format, including last hit (macros allowed, see macros.txt).
// Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
"formatHeader": "{{l10n:Hits}}: #{{n}} {{l10n:Total}}: {{dmg-total}} {{l10n:Last}}: {{dmg}} {{dead=w?)|{{dead=x?(}}}}",
// List of hits format (macros allowed, see macros.txt).
// Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt)
"formatHistory": "\u00D7{{n-player}}:{{dmg}}| {{dmg-player}}|{{vehicle}} {{dead}}|{{name%.15s~..}} {{clan}}",
// Shadow options.
// Параметры тени.
"shadow": {
// Opacity.
// Прозрачность.
"alpha": 100,
// Цвет.
"color": "0x000000",
// Offset angle.
// Угол смещения.
"angle": 45,
// Offset distance.
// Дистанция смещения.
"distance": 0,
// Размер.
"size": 5,
// Intensity.
// Интенсивность.
"strength": 150
}
}
}